輝く粒子の描き方
手順
1.粒子ブラシを作る
ブラシ設定を以下のように変更します。

2.アルファチャンネルを新規作成
任意の背景を用意し(例では真っ黒に塗りつぶした背景)
「ウィンドウ→チャンネル」より表示されるチャンネル窓で
下にある新規作成のボタンよりチャンネルを新規に作ります。
3.ブラシで粒子を描く
先ほど設定したブラシを使い、粒子を描きます。
4.粒子の選択範囲を作る
粒子を描き終わったら「選択範囲→選択範囲を読み込む」より
読み込み元に先ほどのアルファチャンネルを指定して決定します。
すると描画した粒子の選択範囲が作成されます。
5.選択範囲を白で塗りつぶす
新規レイヤーを作成し、選択範囲を白で塗りつぶす
6.下から光らせたい色で塗りつぶす
下にレイヤーを作り、蛍光色のような彩度の高い色(例では緑)
で塗りつぶす
7.ガウスぼかしをかける
6.で作成したレイヤーに対してガウスぼかしをかけ
適度に拡散させる
8.レイヤーを2回コピー
拡散させたレイヤーを2回コピーして
輝きを濃くする
9.一枚を覆い焼きにする
コピーしたレイヤーの内、一つをレイヤーモード
「覆い焼き」にして色味を調整する
補足
上の手順2~4では講座に則り
アルファチャンネルを使って
白と緑のレイヤーを作っていますが
単純に、白で粒子描いたレイヤーを複製し
一方を不透明度保護して緑で塗りつぶせば
おそらく同じことができるかと思います。
イラストへの応用
この粒子を光らせている方法ですが、そのまま背景や
エフェクトとして使う以外にも色々応用できます。
例えば、キャラ絵全体の選択範囲を作り、任意の蛍光色で
塗りつぶしたレイヤーをキャラ絵の下に作成し、
それをガウスぼかしなどで調整することで、とても簡単に
キャラの周りが光っているような効果を出すことができます。
さらに以前紹介したグロー効果やディフュージョンフィルタ
を組み合わせることで、より効果的に対象を輝かせることができます。
参考までに、下記リンクのPc+56ETB0さんの例で
キャラクターを輝かせている部分を見ると、
この方法をとても効果的に使っていることが分かります。
エフェクトの使い方など、他にも色々に参考になりますので
興味のある方は覗いてみるとよいでしょう。
90:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
2012/01/03(火) 00:12:30.91ID:Pc+56ETB0
ほんじゃ最近描いてないから一年くらい前のだけどうpするか
ラフ兼下書き ...
- 著者プロフィール
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ふぉくすけ
お絵描き・小説・ゲーム制作など
創作活動が大好きな元SE。
グラフィッカーになる夢を諦め一般企業に
就職するも、多くの理不尽を当然のように
受け入れながら働く「雇われる生き方」
そのものに強い違和感を持つ。
会社員として働きながら生き方の模索を続け、
Web媒体の収入が月給を上回ったため独立。
現在は、お絵描きをはじめとする、
創作活動で食べていきたい人に向けた
情報発信をメインに活動中。
現在キャンペーン期間中にて
お絵描きで自由を手に入れるための特別講座
を無料配布中
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